Posted by: Moergil at January 20th, 2009

Filed under Nezaradené |

Conficker. Ďaľší malware, ktorý trošku trasie s počítačovým svetom. Fakty vyzerajú “pekne”: niekoľko miliónov infikovaných počítačov, vytváranie botnetu, využívanie chyby ktorá je už dávno opravená. Ale nie na nezanedbateľnom počte počítačov.

Je to paradox, že po tom ako som prešiel na Linux som sa začal viac zaujímať o licencie a aj o ich dodržovanie. Legálny Windows by som chcel mať na počítačoch doma (nebudem zapierať, na niektoré úkony je stále vyslovene vhodnejší), legálny Windows dostal aj známy do firmy. Zapnuté updaty, nainštalovaný Nod32.

Myslím, že netreba porovnávať bezpečnosť nezaplátaného a zaplátaného systému. A práve vďaka dieram, ktoré ostaváju otvorené, sa môžu šíriť vírusy využívajúce aj staršie chyby. Načo je antivír, načo firewall, keď základný systém je deravý ako rešeto.

Ale nelegálny Windows len tak nezmizne… presvedčiť ľudí, že to tak jednoducho nemá byť je na druhej strane potlačované cenou alebo negatívnymi skúsenosťami (pričom obe tieto argumenty sú relatívne relatívne, ale pravda hovorí jasne - nelegálnych kópii je viac než dosť).

A čo thirdparty software, ktorý sa na Windowse musí updatovať prakticky jednotlivo (po zapnutí programu sa spýta na update), často manuálne (rozumej stiahni novú verziu zo stránky a nainštaluj). Koľko Windows userov toto zvládne? A tak treba človeka, ktorý sa stará o ich počítač, a ak tento človek chýba, aj na zaplátanom systéme môže byť stále diera. Systém sofistikovanejších repozitárov z Linuxových distier  tu ukazuje veľmi silnú stránku: aktualizácia všetkých štandardne nainštalovaných balíčkov (predpoklad je, že klasický user “nekompiluje beta verzie”). Človek sa skoro o nič nestará, za pár clickov je systém kompletne celý aktualizovaný.

Kým nezmizne nevedomosť a neskúsenosť užívateľov spolu s neefektívnou údržbou systému (plus ďaľšie faktory, ktoré sa mi nechce rozvádzať, ale napr. chybná konfigurácia je veľmi pekný príklad) nezmiznú, červy a podobná háveď s nami stále bude ako dôsledok aktuálnej situácie.

Posted by: Moergil at October 11th, 2008

Invex 2008

Filed under Čo ma zaujalo |

Tentoraz rambling-style:

  • 6:30 - odchádzame zo Žiliny
  • okolo dvanástej stojíme pred výstaviskom
  • prečo tak dlho?
  • lebo na českých cestách majú čudné obchádzky skoro všade
  • vchádzame cez obrovskú halu
  • minulý rok bola po strop naplnená spotrebnou elektronikou
  • niečo tu nehrá
  • rozchod je vo firemnom pavilóne (či ako sa to volá)
  • niektorí začíname sliediť po Linuxe…
  • našli sme 3D display - žiadne okuliare ani iné pomôcky
  • bol tam na stene prilepený rozobratý ThinkPad
  • na jednej strane formula, na druhej starý autobus
  • presun doooo… herného pavilóna :)
  • stánok Nvidie som viac menej preskočil, príliš veľký nátresk
  • bol tam Lamborghini Gallardo Spyder
  • aj výstava starých procesorov a grafík
  • napr. Intel 4004 alebo Trident grafiky
  • tam moje srdce najviac zaplesalo :)
  • kúsok ďalej bola UT3jka
  • ale na nejakom šmejdnom kompe, zblízka rozmazané textury
  • videli sme klávesnicu, na ktorú liali tekutý dusík
  • prežila to
  • predošlý deň ju zapaľovali a chodili po nej so štvorkolkou
  • začalo nam dochádzat, ze tentoročný Invex je o dosť komornejší
  • majstrovstvá v CoD4 sme nechali tak a išli sme sa najesť pred pavilón spotrebnej elektroniky
  • spotrebná elektronika…
  • pri vstupe upútal Wii tenis
  • ďalej 108′ televízor
  • páni, pekná uhlopriečka :-)
  • kúsok vedľa stála jedna Toyota… dostal ju zadarmo ten, čo kúpil ten display
  • vraj ju nechcel :-)
  • pri stolných hrách mi došli baterky do foťáku
  • prednáška o digitálnej televízii, rozdávanie časákov zadarmo…
  • inak dosť slabé oproti minuloročnej výstave
  • vrátili sme sa do firemného pavilónu, ako sme boli dohodnutý
  • neprišli ale všetci :-)
  • hurá, kúsok od nás som objavil komp s KDE!
  • o ďaľší kúsok odtiaľ bol Mac
  • Konečne niečo iné ako Vista (no flame)
  • a o ešte ďaľší upravená počítačová skrinka s ktorej sa niečo čapovalo
  • foto-pavilón bol celkom zaujímavý
  • množstvo starých foťákov
  • prednáška nasvetľovania skla
  • zíde sa do Blenderu
  • tesne pred odchodom sme konečne dostali príležitosť nafotiť jednu modelku :-)
  • koniec o 4hod
  • prechádzka po centre Brna
  • našli sme iStyle obchod
  • MacBook, iPhone, iPod…. posledné dva zaliate v umelej hmote
  • pozreli sme Petrov
  • výhľad na Brno
  • vyrážame domov…

Posted by: Moergil at October 11th, 2008

StarCraft 2 Trilogy

Filed under StarCraft |

Dnes bola oznámená SC2 Trilogy - príbeh hry bude rozdelený na 3 časti. Terranský príbeh bude prvý, neskôr (vraj za rok, ale poznáme Blizzard, že :-) ) bude vydaná Zergská kampaň a nakoniec ťaženie za Protossov. Prečo sa Blizz rozhodol pre tento krok?

Príbeh SC2 sa totiť stal príliš veľkým a zložitým. Ak chceli vytvoriť svet s množstvom postáv a vedľajších dejových linií, hra by musela byť odložena ešte o pár rokov. A keďže ľudia od Blizzardu takýto svet chcú vytvoriť, kompromis s názvom Trilogy bol asi najlepším riešením.

Obmedzenie sa bude týkať len kampane. Multiplayer alebo editor dostane všetky 3 rasy a schopnosti pre plnohodnotné hranie/editovanie. Samozrejme, neskoršie časti, ktoré by mali byť vydané ako stand-alone produkty môžu priniesť vylepšenia a nové jednotky.

Prvá časť, Wings of Liberty, bude Terranská kampaň s dĺžkou 26-30 misí - skoro toľko, čo pôvodný StarCraft. V tomto smere teda dostaneme naozaj plnohodnotnú hru. Nehovoriac o tom, ze v kampani bude množstvo in-game filmov a aj zopár renderovaných sekvencii - a kto vie o čom hovorím, vie že animačky od Blizzardu stoja za to.

Na toto rozhodnutie sa dá pozerať z dvoch smerov:  čakanie na ďaľšie kampane môže byť dosť kruté a môžeme sa na to pozerať ako na marketingový krok. Na druhej strane, ak je len Terranská kampaň taká rozsiahla, že nedokážu spraviť jednu kompletnú hru, bude to určite stáť za to. A ruku na srdce, kedy od Blizzardu vyšla neúspešná hra, ktorá nestrhla masy?

Posted by: Moergil at September 27th, 2008

GNU/Linux - môj prechod (2)

Filed under Linux |

Hardwarové problémy
Nebudem nič zľahčova, je pravda že pre Linux existuje množstvo ovládačov a množstvo je napísaných priamo open source developermi, ale na najnovšie veci alebo menej rozšírené staršie sa ovládače nenájdu, alebo nefungujú bezchybne. Situácia sa pozvoľne zlepšuje (napr. Dell (celá rada počítačov a notebookov s predinštalovaným Ubuntu) alebo Intel (ovládače s otvoreným kódom)), ale stále to nieje vždy ideálne. Continue reading ‘GNU/Linux - môj prechod (2)’

Posted by: Moergil at September 24th, 2008

GNU/Linux - môj prechod

Filed under Linux |

Je to už 5 mesiacov, keď prvé byty môjho disku začala obsadzovať GNU/Linuxová distribúcia Ubuntu. Po prvom víkende mi bolo jasné, že na Windows XP sa už nevrátim. Napriek tomu, že to znamenalo nutnosť hľadať v linuxovom svete alternatívy k môjim obľúbeným programom a zvyknutie si na nové prostredie a aj konzolové ovládanie niektorých programov.

Našťastie, väčšinu problémov som s Ubuntu úspešne zdolal a v tomto momente sa rozprestiera na 30GB môjho 40GB disku (10GB je pre XP, ktoré používam ako hernú konzolu). V tomto článku by som sa chcel podeliť o moje skúsenosti a postrehy, ktoré som nadobudol počas prispôsobovaniu Ubuntu mojim predstavám. Verím, že tieto poznámky pomôžu iným čerstvým a potencionálnym Linuxákom, nielen z môjho okolia ktorých sme zdárne “nakazili” a dúfam že ešte nakazíme :-)

Popíšem niektoré základné problémy po prechode na Ubuntu a ďalej konkrétne situácie a ich riešenie spolu s vlastnými tipmi pre programy a vylepšenie desktopu.

V článku sa budem pohybovať len okolo Ubuntu distribúcie, ale niektoré postupy sa dajú aplikovať aj na iných distribúciach. Okrem Ubuntu existujé množstvo iných kvalitných distribúcii (Fedora, openSuse, Mandriva, apod.). Vybrať sa dá napr. na www.linux.cz

Continue reading ‘GNU/Linux - môj prechod’

Posted by: Moergil at March 14th, 2008

Hello Linux!

Filed under Nezaradené |

Dnes som si nainštaloval Ubuntu. Prečo? Chcem si kúpiť notebook. To by nebol problém, keby ovládače pre XP nezmizli od väčšiny výrobcov rýchlosťou blesku. Vistu nechcem, takže si treba zvykať na niečo iné… okrem toho v poslednom čase som dosť naklonený open sourcu (Hello Blender, Rockbox ;-) ), tak ho môžem podporiť aj takto.
Tak dúfam že to Linux so mnou vydrží a bude slúžiť ako moja nezanedbateľná inštalačka XP, ktorá bez problémov existovala viac ako 2 roky, až kým ju nezničilo crashnutie disku…

Posted by: Moergil at March 4th, 2008

Rollcage

Filed under Nezaradené |

Rollcage… jedna z najlepších pretekárskych hier, ktoré som kedy hral (a teraz aj hrám). Na prvý pohľad ďaľšia futuristická arkádovka. Ale len na prvý pohľad.

Technické spracovanie nezahanbí ani teraz, zvuky či grafika. Ničím nekazené ovládanie. Dobre nadesignované trate. Klasické power-upy (turbo, raketka, mrazič cesty, neriadené raketky, matrix-mód…), menej klasické (strela čo vyradí prvého hráča). A teraz to príde: vozidlá schopné fungovať aj po prevrátení. K tomu tvarované trate, ktoré často dovolia nielen sa nalepiť na stenu v oblúku, ale aj na strop tunelov. Spolu s parádnym pocitom rýchlosti sa práve vďaka týmto prvkom hra mení na adrenalínové preteky (bezpečnejšie spodom, alebo to risknúť a zobrať na strope turbo…), kde sa poradie rozhoduje v každej sekunde (doslova) a kde sa presadí len najšikovnejší hráč (aj s trochou šťastia).
Všetky tieto časti spolu tvoria krásny celok a veľmi kvalitnú hru.

Istý čas som túto hru, aj s bratom a kamarátmi, hral prakticky každý deň. Bola to jednoducho studnica nekonečnej zábavy. Každý pretek bol skúškou, kde všetci siahli na dno svojich možností a pri tom sa zároveň výborne bavili.

Rollcage by si mal zahrať každý, kto má rád rýchlosť a akciu. Táto hra na tom jednoducho žije.

===

Rollcage, ale aj Red Alert 1 alebo Fallout 2. Všetko hry, na ktorých som vyrastal. Všetko hry, ktoré som si nedávno znova nainštaloval, alebo si na ne spomenul (Fallout). Týmto článkom chcem tiež pripomenúť, že aj pri hrách, tak ako pri filmoch, existujú kúsky, ktoré časom nestrácajú na kvalite (ani grafickej) a zotrvávaju. Častokrát sú kvalitnejšie ako väčšina “nových” hier. Hrateľné aj dnes, nestrácajúc svoje kúzlo, ale nevšimnuté mainstreamom.
Pamätajme na ne.

Posted by: Moergil at January 23rd, 2008

Princess Mononoke

Filed under Nezaradené |

Prvý raz som sa s týmto anime filmom stretol pár rokov dozadu. Na ČT1, po správach, rozpis programov na večer. Vtedy som si povedal, že to môže byť dobrý film a pozrel som si ho. Ale po záverečnej scéne sa stal pre mňa jeden s najkrajších filmov, ak nie najkrajší.

Potom dlho nič. Až kým som pred pár týždňami neuvidel na STV2 trailer na anime Cesta do fantázie. Vtedy som ale spravil chybu, a len náhodou som si pozrel poslednú polhodinku (veľmi som to potom ľutoval). A takto sa vo mne začala stará spomienka prebúdzať až som si Princeznú Mononoke pozrel znova.

Tak, ako aj kedysi, aj teraz ma film ohúril. Nebudem tu o ňom rozrávať nič bližšie, ukážka nižšie na to postačí. Stačí, že samotný dej, postavy aj spracovanie (grafika aj hudba) sú jedným slovom fantastické. A aj keby sa to mohlo zdať, nieje to rozprávka, tak ako rozprávka nieje ani Pán Prsteňov.

Nakoniec spomeniem, že za oboma filmami, Princezná Mononoke aj Cesta do fantázie (anglicky Spirited Away), stojí ten istý animátor, Japonec Hayao Miyazaki.

Posted by: Moergil at January 7th, 2008

Bol raz jeden Blender

Filed under Nezaradené |

Bolo nebolo, čakala u mňa v Quick starte jedna pekná malá ikonka. A tej sa akurát v posledných prázdninových dňoch zachcelo trochu prevetrať svoje útroby. A tak zavolala myšku a o zábavu bolo postarané…

Blender mám nainštalovaný už dávnejšie. Po skúsenostiach s DeleDom (ktorý som už úplne zavrhol (síce stále si myslím že pre začiatočníkov je to asi najjednoduchší spôsob ako začať)) a Cinemou som sa ustálil práve pri Blenderu. Nielen preto, že je zadarmo a inštalačka nemá nad 10MB, ale aj kvôli geniálnemu ovládaniu.

A tak jedno prázdninové popoludnie som ho z nudy zapol a len tak pre radosť som začal modelovať niečo s čoho mohla vzniknúť nejaká pekná vesmírna loď. A tak som modeloval, prehrabával manuály, modeloval, zase manuály, manuály, menil moje techniky modelovania, zisťoval nové finty a tak som si raz už po čase mohol povedať: Blender ma chytil. Bol som už tam, kedy som preklenul prvé prekážky a rozbehol sa na ceste 3D modelovania v Blenderu (podobné pocity ako keď spravíte v PHP prvý guestbook úplne sám bez pomoci :-) ).

A z dvojdňového snaženia nakoniec vznikly tieto dva modely:

fleet-001
(viac obrázkov nájdete na mojom flickri)

Sú to low poly modely, textury, ak pribudnú, tak neskôr cez UV mapy. Niektoré miesta to bude chcieť ešte upraviť, niektoré polygony opraviť a celé to vyladiť. Ale inak vyzerajú celkom pekne, nie? ;-)

Posted by: Moergil at December 31st, 2007

PF 2008

Filed under Nezaradené |

Veľa štastia, zdravia, bozieho požehnania a všetkých týchto dobrých vecí prajem nielen občasným návštevníkom tejto stránky ;-)